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[置顶] Ogre(NxOgre)赛车游戏V0.5

2010-3-22 9:16:21 阅读1383 评论28 222010/03 Mar22

 Ogre赛车..使用NxOgre物理引擎,rakNet网络

       最近一直和朋友们在做赛车游戏,我负责物理和框架搭建,使用了NxOgre实现物理部分,现在完成了单机部分的2/3,所以发一个Demo.等游戏全部开发完毕之后会公布完整代码(代码比较规范哦~~)
V0.5添加网络通讯部分^_^

推荐另一个赛车游戏,superracing(http://superracing.sourceforge.net/forum/

作者  | 2010-3-22 9:16:21 | 阅读(1383) |评论(28) | 阅读全文>>

TankWar 0.2

2010-8-2 21:13:29 阅读170 评论0 22010/08 Aug2

TankWar 0.2版本

作者  | 2010-8-2 21:13:29 | 阅读(170) |评论(0) | 阅读全文>>

Ogre TankWar

2010-5-11 11:55:55 阅读248 评论0 112010/05 May11

         打算开始写TankWar了, 自带游戏编辑器, 打算把这个游戏用心做下去, 做一个小而精湛的游戏.O(∩_∩)O哈哈~

编辑器使用 : Qt + Ogre
游戏包含部分 :  简单物理, AI, 单人, (多人考虑中)


作者  | 2010-5-11 11:55:55 | 阅读(248) |评论(0) | 阅读全文>>

搬家啦

2010-4-14 19:37:19 阅读76 评论0 142010/04 Apr14

博客正式搬迁到http://flyingpig.isgreat.org/我的个人网站,嘿嘿

作者  | 2010-4-14 19:37:19 | 阅读(76) |评论(0) | 阅读全文>>

LUA学习笔记

2010-3-28 10:39:52 阅读295 评论0 282010/03 Mar28

初学Lua,做一些笔记

1.变量

作者  | 2010-3-28 10:39:52 | 阅读(295) |评论(0) | 阅读全文>>

CEGUI Property属性描述

2010-3-28 9:46:06 阅读230 评论0 282010/03 Mar28

        很多时候想要设置CEGUI控件的一些属性,不知道都有哪些属性.找到了一个详细的属性描述,以留备份


WindowsLook scheme 

作者  | 2010-3-28 9:46:06 | 阅读(230) |评论(0) | 阅读全文>>

QueryPerformanceCounter 计数器

2010-3-23 22:11:40 阅读265 评论0 232010/03 Mar23

作者  | 2010-3-23 22:11:40 | 阅读(265) |评论(0) | 阅读全文>>

NxOgre缓冲摄像机(及摄像机抖动解决办法)

2010-3-22 19:05:16 阅读422 评论0 222010/03 Mar22

重新对摄像机进行了封装,增加了缓冲功能,使赛车的操作真实感提升了不少,关于缓冲摄像机可以参考Ogre wiki上的第三人称摄像机那篇文章

其原理是:
                使用两个SceneNode, 一个绑定摄像机,另一个用来绑定代表赛车的节点, 赛车移动的时候
摄像机的位置始终以一定速度向赛车节点靠近,这个速度跟摄像机与赛车子节点的全局坐标距离成正比.
并不断跟新两节点位置.

关于摄像机更新抖动的问题,NxOgre和Ogre使用两个不同的FrameListener来更新场景,可能会使帧更新一致,我的解决办法是在创建NxOgre::Scene的时候将mProcessingPriority = NxOgre::Enums::Priority_Low设置成最低优先级,即不对场景进行处理(默认情况下为Priority_Medium),之后再手动更新场景

作者  | 2010-3-22 19:05:16 | 阅读(422) |评论(0) | 阅读全文>>

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